Enviandoles un cordial saludo y deseandoles felices fiestas en éste mes, me agrada presentarles esta nueva sección llamada "Crónicas del Destino". En la cual abordaré los aspectos histórico que se ven envueltos en nuestro juego de cartas. Por mi parte he de confesar que siempre me ha llamado la atención indagar acerca los diferentes aspectos culturales que se involucran en este juego, tales cómo el arte, la estrategia, la complejidad en el juego y el variado derrame de influencias que, bien o mal, la gran mayoría de nosotros hemos notado al jugar con nuestros mazos.
Es por ello que decidí compartir toda esta información con aquellos jugadores que tengan la curiosidad de el "porqué" de algunos de los efectos, diseños o curiosidades con los cuales, más de una ocasión, nos hemos encontrado.
Bienvenidos pues a ésta primer reseña, y para ello, he seleccionado a los Karakuris cómo mi primera selección
Karakuri es un tipo de autómata hecho de madera, que tuvo su mayor apogeo en el Japón de los siglos XVIII y XIX. Tienen especial trascendencia debido a su complejidad. Eran llamados “karakuri”, que se podría traducir como “aparatos mecánicos para producir la sorpresa en una persona”.Mediante el complicado sistema de engranajes y poleas, estos pequeños autómatas eran el capricho con el que los señores feudales sorprendían a sus visitas. Entre los Karakuri que se construyeron entre los siglos XVIII y XIX, se incluyeron muñecas que servían el té, que bajaban escaleras o caminaban sobre una cuerda. Se distinguían tres tipos de figuras:
• Las “Butai Karakuri” usados en el teatro.
• Las “Zashiki Karakuri” más pequeñas y con las que se jugaba en las habitaciones.
• Las “Dashi Karakuri” que se utilizaban en las festividades religiosas.
Su mayor tarea era la representación de mitos y leyendas tradicionales a través de sus movimientos, aunque existían de todo tipo como algunos que servían el té o lanzaban flechas con un arco.
Actualmente se conserva, entre muchos de ellos, un karakuri de 160 años de antigüedad, creado por el fundador de Toyota. Este karakuri es capaz de escribir hasta cuatro caracteres distintos.
En el juego de Yu-Gi-Oh! Karakuri (カラクリ karakuri, Mecánico en Japonés) es un arquetipo de monstruos TIERRA/MÁQUINA que hacen su aparición en la reciente expansión Starstricke Blast
Dichas máquinas solo tienen movimientos predeterminados, lo cual se refleja en los efectos de éstas cartas, ya que no tienen la opción de atacar o defender. Su mayoría tienen nombres que están conformados por números seriales japoneses conocidos como daiji (大字). es de notar que los dos primeros numeros en sus nombres multiplicados arrojan como resultado el tercer numero impreso.
Los monstruos Karakuri también comparten bajos estatus de ataque, y ven apoyados sus efectos en cartas que se activan cundo ellos son atacados, destruidos o cambiados a posición de defensa, forsandolos a jugar defensivamente para poder contrarestar los movimientos del adversario.
Por lo pronto ésta ha sido la primera reseña, espero poder atender sus sugerencias y críticas.
Felices Duelos

Bueno pues se ve q el deck de karakuri es muy competitibo disen q ya han ganado regionales espero jugarles algundia aver cuanto les duro y talves les gane jaja. A y esta primera cronica estubo muy interesante seguire comentado el las demas q publiquen no vemos.
ResponderEliminarSaludos desde chapala XD!!!