Ally of Justice Decisive Armor
(El terror de la Luz Invasora)
(El terror de la Luz Invasora)
1 Tuner + 2 o más no Tuners monstruos.
TIPO: Máquina/ Synchro
ATRIBUTO: Dark
NIVEL: **********
ATAQUE: 3300
DEFENSA: 3300
EFECTO: Una vez por turno, si tu oponente controla un(os) monstruo(s) Luz boca arriba, puedes activar uno de los siguientes efectos: *Selecciona 1carta colocada de controle oponente y destrúyela. ● *Envía una carta de tu mano al cementerio para destruir todas las cartas trampas y de magia que controle tu oponente. *Enviar todas las cartas en tu mano al cementerio para mirar la mano de tu oponente y enviar a todos los monstruos LIGHT en la mano de tu oponente al cementerio. Después inflige daño a tu oponente igual al total Ataque de los monstruos enviados al cementerio.
RESEÑA: Estamos ante el arma secreta que los Aliados de la Justicia utilizarán contra el enemigo de atributo Luz para su destrucción total, eliminado cartas ocultas, sus defensas en magias y trampas y hasta a sus reservas de partidarios que estaban dispuestos a enviar al combate.. Este Synchro de nivel 10 que es capaz de usar el efecto de la apreciada carta prohibida Harpie's Feather Duster, lo cual nos permite destruir todas las cartas magias y trampa que nuestro oponente controle para así dar un golpe seguro y sin temor a las trampas que nos puedan dañar, es un gran arma con grandes efectos que creo mas de uno podrá utilizar. Esta máquina de guerra diseñada para tomar control y presión en las jugadas contra el oponente es una carta que se puede adentrar a varias estrategias de los duelistas y su alto numero de estrellas para ser invocado y el hecho que no requiere condiciones especificas más que la de un Tuner y 2 no Tuner la hace más accesible a grandes jugadas y a más variedad para traerla al campo
TIPO: Máquina/ Synchro
ATRIBUTO: Dark
NIVEL: **********
ATAQUE: 3300
DEFENSA: 3300
EFECTO: Una vez por turno, si tu oponente controla un(os) monstruo(s) Luz boca arriba, puedes activar uno de los siguientes efectos: *Selecciona 1carta colocada de controle oponente y destrúyela. ● *Envía una carta de tu mano al cementerio para destruir todas las cartas trampas y de magia que controle tu oponente. *Enviar todas las cartas en tu mano al cementerio para mirar la mano de tu oponente y enviar a todos los monstruos LIGHT en la mano de tu oponente al cementerio. Después inflige daño a tu oponente igual al total Ataque de los monstruos enviados al cementerio.
RESEÑA: Estamos ante el arma secreta que los Aliados de la Justicia utilizarán contra el enemigo de atributo Luz para su destrucción total, eliminado cartas ocultas, sus defensas en magias y trampas y hasta a sus reservas de partidarios que estaban dispuestos a enviar al combate.. Este Synchro de nivel 10 que es capaz de usar el efecto de la apreciada carta prohibida Harpie's Feather Duster, lo cual nos permite destruir todas las cartas magias y trampa que nuestro oponente controle para así dar un golpe seguro y sin temor a las trampas que nos puedan dañar, es un gran arma con grandes efectos que creo mas de uno podrá utilizar. Esta máquina de guerra diseñada para tomar control y presión en las jugadas contra el oponente es una carta que se puede adentrar a varias estrategias de los duelistas y su alto numero de estrellas para ser invocado y el hecho que no requiere condiciones especificas más que la de un Tuner y 2 no Tuner la hace más accesible a grandes jugadas y a más variedad para traerla al campo
JUGABILIDAD: Ésta carta es muy versátil ya que cuanta con 3 efectos muy buenos que nos podrán beneficiar en cualquier momento siempre y cuando haya un monstruo Luz en el campo de nuestro oponente, el primero es muy bueno ya que no requiere de ningún costo (sólo la condición antes mencionada) y nos puede ayudar a eliminar un monstruo colocado o una carta de magia o trampa que permanezca colocada. El segundo efecto requiere de un insignificante costo para un efecto tan destructor como el de destruir todas las magias y trampas del oponente dando una ventaja muy buena en cuanto a proporción y control. Y por ultimo tenemos el efecto de reserva que nos ayudara contra esos monstruos Luz tan molestos como los Lightsworn y sus Honest defendiéndolos. Son muchos los monstruos luz que usan en decks como los Cyber Dragons, Rykos, Lightsworn Hunter, Marshmallon, etcétera.. lo que nos beneficiará para el momento de activar los efectos de nuestra Arma Decisiva o sí en algún momento nuestro oponente no cuenta con monstruos luz le será ya muy difícil quitarse de encima por ataque ya que cuenta con uno de los más altos (3300). Para ayudar a nuestros Aliados de la Justicia a que realicen una buena y gran hazaña al momento de entrar en combate podemos apoyarlos con la carta trampa "DNA Transplant" volviendo de atributo LUZ a todos los monstruos del campo.
PUNTUACION: Ésta carta le daremos una puntuación de 10 estrellas (**********) siendo la máxima de 12 y no porque sea su nivel de fuerza sino por que es capaz de realizar un efecto que ha sido prohibido durante un largo tiempo. Era una carta muy buena para llegar a la calificación perfecta excepto por la condición de que el oponente tiene que tener un monstruo luz en su lado del campo,
PUNTUACION: Ésta carta le daremos una puntuación de 10 estrellas (**********) siendo la máxima de 12 y no porque sea su nivel de fuerza sino por que es capaz de realizar un efecto que ha sido prohibido durante un largo tiempo. Era una carta muy buena para llegar a la calificación perfecta excepto por la condición de que el oponente tiene que tener un monstruo luz en su lado del campo,
lo cual limita su utilidad
Sr. Absolut
(Analizando la jugada del duelo y sus cartas en pro del Duelista aficionado)
(Analizando la jugada del duelo y sus cartas en pro del Duelista aficionado)















