miércoles, 19 de enero de 2011

Yu-gi-oh! Movie Pack

Release: February 22, 2011
Rarity: All secret foil

Cards:
Malefic Red-Eyes Black Dragon

Dark/Dragon - Effect/7/2400/2000
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned by removing from play 1 'Red-Eyes B. Dragon' from your Deck. There can only be 1 face-up 'Malefic' monster on the field. Other monsters on the field cannot declare an attack. If there is no face-up Field Magic Card on the field, destroy this card.


Malefic Blue-Eyes White Dragon

Dark/Dragon - Effect/8/3000/2500
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned by removing from play 1 'Blue-Eyes White Dragon' from your Deck. There can only be 1 face-up 'Malefic' monster on the field. Other monsters you control cannot declare an attack. If there is no face-up Field Magic Card on the field, destroy this card.


Malefic Parallel Gear

Dark/Machine - Effect/Tuner/2/0/0
When this card is used for a Synchro Summon, the other Synchro Material Monster must be 1 'Malefic' monster in your hand.


Malefic Cyber End Dragon

Dark/Machine - Effect/10/4000/2800
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by removing from play 1 'Cyber End Dragon' from your Extra Deck. There can only be 1 face-up 'Malefic' monster on the field. Other monsters you control cannot declare an attack. If there is no face-up Field Magic Card on the field, destroy this card.


Malefic Rainbow Dragon

Dark/Dragon - Effect/10/4000/0
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned, except by removing from play 1 'Rainbow Dragon' or Rainbow Dark Dragon from your Hand or Deck. There can only be 1 face-up 'Malefic' monster on the field. Other monsters you control cannot declare an attack. If there is no face-up Field Magic Card on the field, destroy this card.


Junk Gardna

Earth/Warrior - Effect/Synchro/6/1400/2600
'Junk Synchron' + 1 or more non-Tuner monsters


Malefic Paradox Dragon

Dark/Dragon - Effect/Synchro/10/4000/4000
'Malefic Parallel Gear' + 1 non-Tuner 'Malefic' monster
When this card is Synchro Summoned, you can select and Special Summon 1 of your removed from play Synchro Monsters, ignoring the Summoning conditions. All face-up monsters your opponent controls lose ATK equal to the ATK of the Special Summoned monster.


Malefic World
Magic - Field
Only while this card is face-up on the field, during your Draw Phase, you can skip your Draw Phase to activate this card's effect. You can select 3 'Malefic' Cards from your Deck, have your opponent pick one of them at random, and add it to your hand. Return the remaining cards to your Deck.

martes, 18 de enero de 2011

 Toda una estrategia de determinado arquetipo puede estar impresa en la ilustración de sus cartas, y evocada en los textos de las criaturas y hechizos que forman los componentes de los diferentes planes maestros que cada jugador decide pilotear en sus mazos. hoy daré una reseña más de los draguntys, ésta vez enfocado en los mistisismos de su linea de valientes Bestias Aladas

Dragunuty Tribus: su nombre parece estar basado en el latín tribulus, término que hace referencia al Caltrop, la cual era un diseño de arma antipersonal hecha de dos o más puntas afiladas, las cuales siempre se entrelazaban para tener sus puntas hacia arriba y abajo, el uso dado a estar armas era algo parecido al de los campos minados, ya que delimitaban el campo de batalla y servian para forzar al enemigo a tomar ciertos caminos, ó para proveer un mecanismo de defensa semi-lento normalmente dirigido a las divisiones de elefantes y caballos de guerra.

Dragunity Dux: Dux viene de latín de lider (del verbo ducere) en la era de la República Romana el término era utilizado casi en cualquiera que comandara tropas, incluso lideres extranjeros, pero no siempre era un rango militar formal, por ejemplo los lideres tribales, los cuales lideraban normalmente mas de dos legiones, y también era el oficial civil con mayor rango en algunas provincias.

Dragunity Legionnaire: se refiere normalmente al soldado miembro de una legión ó soldado profesional y cuidadosamente entrenado por la armada Romana.

con eso doy por terminada la breve reseña de tan interesante arquetipo. Esperando que pronto pueda traerles textos aun más interesantes de los ansiados Dioses polares.

felices duelos





miércoles, 5 de enero de 2011

Storm of Ragnarok Sneak Preview Carta Promo

su nombre parece ser el siguiente:
Vortex The Whirlwind
WIND/Winged-Beast/Synchro - Effect/5/2100/700
* hasta ahora no se ha especificado si requiere de  ciertos requerimientos para su Special sumon

jueves, 30 de diciembre de 2010





 


 

Ally of Justice Decisive Armor
(El terror de la Luz Invasora)
1 Tuner + 2 o más no Tuners monstruos.
TIPO: Máquina/ Synchro
ATRIBUTO: Dark
NIVEL: **********
ATAQUE: 3300
DEFENSA: 3300
EFECTO: Una vez por turno, si tu oponente controla un(os) monstruo(s) Luz boca arriba, puedes activar uno de los siguientes efectos: *Selecciona 1carta colocada de controle oponente y destrúyela. ● *Envía una carta de tu mano al cementerio para destruir todas las cartas trampas y de magia que controle tu oponente. *Enviar todas las cartas en tu mano al cementerio para mirar la mano de tu oponente y enviar a todos los monstruos LIGHT en la mano de tu oponente al cementerio. Después inflige daño a tu oponente igual al total Ataque de los monstruos enviados al cementerio.

RESEÑA: Estamos ante el arma secreta que los Aliados de la Justicia utilizarán contra el enemigo de atributo Luz para su destrucción total, eliminado cartas ocultas, sus defensas en magias y trampas y hasta a sus reservas de partidarios que estaban dispuestos a enviar al combate.. Este Synchro de nivel 10 que es capaz de usar el efecto de la apreciada carta prohibida Harpie's Feather Duster, lo cual nos permite destruir todas las cartas magias y trampa que nuestro oponente controle para así dar un golpe seguro y sin temor a las trampas que nos puedan dañar, es un gran arma con grandes efectos que creo mas de uno podrá utilizar. Esta máquina de guerra diseñada para tomar control y presión en las jugadas contra el oponente es una carta que se puede adentrar a varias estrategias de los duelistas y su alto numero de estrellas para ser invocado y el hecho que no requiere condiciones especificas más que la de un Tuner y 2 no Tuner la hace más accesible a grandes jugadas y a más variedad para traerla al campo
 
JUGABILIDAD: Ésta carta es muy versátil ya que cuanta con 3 efectos muy buenos que nos podrán beneficiar en cualquier momento siempre y cuando haya un monstruo Luz en el campo de nuestro oponente, el primero es muy bueno ya que no requiere de ningún costo (sólo la condición antes mencionada) y nos puede ayudar a eliminar un monstruo colocado o una carta de magia o trampa que permanezca colocada. El segundo efecto requiere de un insignificante costo para un efecto tan destructor como el de destruir todas las magias y trampas del oponente dando una ventaja muy buena en cuanto a proporción y control. Y por ultimo tenemos el efecto de reserva que nos ayudara contra esos monstruos Luz tan molestos como los Lightsworn y sus  Honest defendiéndolos. Son muchos los monstruos luz que usan en decks como los Cyber Dragons, Rykos, Lightsworn Hunter, Marshmallon, etcétera.. lo que nos beneficiará para el momento de activar los efectos de nuestra Arma Decisiva o sí en algún momento nuestro oponente no cuenta con monstruos luz le será ya muy difícil quitarse de encima por ataque ya que cuenta con uno de los más altos (3300). Para ayudar a nuestros Aliados de la Justicia a que realicen una buena y gran hazaña al momento de entrar en combate podemos apoyarlos con la carta trampa "DNA Transplant" volviendo de atributo LUZ a todos los monstruos del campo.

PUNTUACION:  Ésta carta le daremos una puntuación de 10 estrellas (**********) siendo la máxima de 12 y no porque sea su nivel de fuerza sino por que es capaz de realizar un efecto que ha sido prohibido durante un largo tiempo. Era una carta muy buena para llegar a la calificación perfecta excepto por la condición de que el oponente tiene que tener un monstruo luz en su lado del campo,
lo cual limita su utilidad
Sr. Absolut

(Analizando la jugada del duelo y sus cartas en pro del Duelista aficionado)

miércoles, 29 de diciembre de 2010

La ambivalencia. interesante concepto para comenzar un artículo más antes de finalizar el año. la palabra tiene como origen el latín y está formada por ambi (ambos) y valentía, (fortaleza física). sí bien llega a contradicciones, también impulsa polos opuestos a cobrar fuerza para un mismo fin.
 DRAGUNITY parte 1


Algunos arquetipos en el juego cuentan con dicha ambivalencia desde ya hace tiempo, cómo no recordar casi nostálgicamente la era reinada por el "Chaos", los mazos impulsados por el pequeño pero poderoso Card Trooperlas criaturas "Dark" en el mazo de "Lightsworns" ó incluso a aquellos decks que brillaron gracias a la presencia de criaturas de "Dark World" cuando "Spirit Reaper" aterraba las mesas de duelo. Dichos casos se valieron de diferentes tipos de fuerzas para llegar a la victoria

Tengo que reconocer que la reciente entrega de "Hiden Arsenal 3" ha capturado mi atención en su basta diversidad ofrecida para crear nuevos mazos, mi veredicto final aún se encuentra dividido entre  los intrigantes pero muy interesantes "R-Genex", y la frescura y dinamismo ofrecido por los "Dragunitys", los cuales tendrán el primer turno en ésta sección gracias a la gran derrama de aspectos culturales contenidos en ellos, no sólo cómo un arquetipo de tendencia a futuro, sino cómo una luz que se ofrece a nosotros para dejarnos ver las grandezas que encierran.

El término "Dragunity" viene de las palabras "Dragón" y "Unidad", sus efectos meramente se enfocan en equipar desde el cementerio cualquier monstruo Dragón de nivel 3 o inferior a Bestias Aladas que controlamos, convirtiendo así a los dragones en verdaderos artefactos bélicos, ya que, por lo visto hasta ahora los monstruos dragón de ésta familia contienen en su nombre nombres de armas.
En el proceso elevan a nuestras bestias al nivel de "Caballeros Dragon", quiénes en contraste parecen llevar en sus nombres aspectos históricos de guerreros de la antigüedad que mencionare más adelante. En el aspecto artístico es de notar el elegante diamante verde que portan en forma de símbolo, qué dicho sea de paso, y cómo dato de cultura general, un diamante llega al color verde usualmente porque el cristal entra en contacto con alguna fuente de radioactividad normalmente causada por bombardeos de partículas de Alfa, Beta y Gama coloreando así ésta preciosa piedra en algún punto de su vida.

miércoles, 22 de diciembre de 2010





SKULL MEISTER

(Control del buscador)

TIPO: Demonio

ATRIBUTO: Oscuridad
NIVEL: ****
ATAQUE: 1700
DEFENSA:  400
EFECTO: Durante cualquier turno de los jugadores, cuando una carta de efecto es activada en el cementerio de tu oponente, tu puedes mandar esta carta de tu mano al cementerio para negar el efecto.


RESEÑA: Por fin estamos viendo una carta que nos ayudara a detener los efectos de los  famosos buscadores (monstruos que se encargan de traer un monstruo al campo cuando son destruidos por batalla y mandados al cementerio) como por ejemplo: Mystic Tomato, Shining Angel, Giant Rat, Pyramid Turtle, etcétera. Por lo general siempre nos valíamos de cartas como Divine Warth para negar esos efectos tan molestos ya que le dábamos la elección de buscar el monstruo más adecuado, de tener un monstruo más en el campo, ya sea para sacrificar,  sincronizar ó sí no es que para usarlo en nuestra contra. Con ésta carta ya no será necesario esperar un Smashing Ground o utilizar nuestro único Dark Hole tan solo para quitarnos de encima a ese monstruo con tan incómodo efecto (qué normalmente será usado en nuestra contra) ya que el Skull Meister puede activar su efecto en el caculo de daño haciéndolo una carta muy efectiva.

JUGABILIDAD: El efecto de esta carta puede ser utilizado en cualquier turno de los jugadores y en cualquier momento siempre y cuando se aplique la condición de que sea activada una carta en el cementerio del oponente. Esto es muy bueno por que a pesar que podemos negar efectos de los buscadores tambien es una pesadilla para ciertos monstruos como por ejemplo Treeborn Frog, Stardust Dragon, Mezuki, D.H. Malicius e incluso a al pequeño Sangan y su camarada Graveekeper's Recruiter y otra gran variedad de cartas. otro punto agradable de ésta carta es su ataque de 1700 que nos podría ayudar en cualquier momento y al ser dark no tendría tanta discriminación en otros tipos de Decks.

PUNTUACION: A ésta carta le daremos una puntuación de  6 (******) estrellas – siendo la máxima de 12 - ya que no ha tenido la aceptación suficiente en cuanto a las estrategias de hoy en día pero llegó a las 6 estrellas ya que no cualquier carta se libra tan fácilmente de efectos que se activen en el cementerio.

SR. Absolut.

(Analizando la jugada del duelo y sus cartas en pro del Duelista aficionado)

martes, 21 de diciembre de 2010



Para cerrar bien el año en curso es necesario darse un buen descanso, mismo que tendremos, ya que la temporada de regionales entra en un breve receso. para llenar éste espacio de merecidas vacaciones siempre es agradable trabajar en algunos mazos que, sí bien les falta la consistencia necesaria para entrar a los tops de los torneos, no dejan de intrigarnos en sus fabulosas formas de trabajo para llegar a la victoria de un duelo. Dicho así, que mejor ventana de trabajo ha producido la más reciente entrega de Hiden Arsenal, donde  podemos encontrarnos  lo más diverso e interesante en arquetipos cómo son las nuevas cartas que dan apoyo a los Ally of Justice y los Genex, de los cuales hablaremos antes de no poder contener las ganas de escribirles acerca de la prometedora Storm of Ragnarock



Los Aliados de la Justicia son una serie de monstruos Dark-Machines que tienen sus mejores trucos bajo el conducto de la fase de batalla cuando el oponente controla criaturas de atributo "Light". Sin duda su mejor carta exponente es "Ally Of Justice Catastor", quién desata su destrucción contra cualquier criatura que no sea "Dark" de atributo. En algun modo u otro parece que tienen o tendrán relacion con el arquetipo de los Flamvell, devido al extraño efecto del "Flamvell Magician", así como tal parece ser por el arte de algunas cartas, qué tienen hostilidades con monstruos de las familias de los Worms y Mist Valley.

Las habilidades dentro del duelo los hacen totalmente diferentes de los demás monstruos comunmente utilizados, ya que, la mayoria de otros mazos no enfocan su atención en destruir una categoría especifica de monstruos oponentes, tanto así, que contra gran cantidad de mazos  sus efectos serán totalmente inutiles.Los "Ally of Justice" contrarrestan exitosamente a los Worms, ya que dichos artrópodos se encuentran clasificados dentro del atributo "Light" y contienen efectos de "flip", y los Aliados estan diseñados exclusivamente para destruir efectos de "flip" y criaturas "Light" así que de cierta forma mantienen a raya a este tipo de "Invasores Espaciales".

Los nuevos duelistas podrían relacionar el nombre de "Aliados de la Justicia" con otro tipo de atributos ó tipo de monstruos, ya qué, por lo general dicha conjunción de palabras nos evocaría talvez a el atributo "Light" en ellos, pero irónicamente son todos de atributo "Dark" y odian cómo nadie a dicho atributo. Quisaz sus habilidades hagan referencia a la "Luz de Destrucción". Y viendolo desde otro punto de vista, su nombre puede llevarnos a la idea de qué, cuando la luz no se puede destruir a si misma, debe rrecurrir  a la obscuridad para hacerlo.

Felices Duelos